
LCC 2.0 正式发布:世界模型的 Photoshop 时刻来了
全球首个面向世界模型的编辑器,让数字世界变得真正可用
过去几年,世界模型的发展重点始终围绕“重建”。从照片到模型,从视频到空间,人们越来越容易获得高质量的三维世界。但重建完成,并不意味着模型可以直接使用——多余内容需要清除、多个模型需要组合、场景需要重新组织,空间资产需要被持续加工和复用。
我们始终认为,重建只是世界模型的起点。一个真正可用的世界模型,还需要被编辑、优化和应用,最终进入真实业务场景,成为持续创造价值的数字资产。
为此,其域创新正式发布 LCC 2.0,并同步推出全球首个面向世界模型的编辑器,首次为世界模型建立从生产、编辑到应用的完整工作流,让数字世界变得真正可用。
从模型生产,到场景编辑,再到生态应用,LCC2 正在打通世界模型走向规模化应用的关键链路,成为连接现实世界与空间智能应用的新基础设施。
世界模型编辑器:让三维模型编辑进入 Photoshop 时刻
正如 Photoshop 让图片从记录工具变成创作工具,LCC 2.0 正在通过全新的世界模型编辑器,将世界模型带入属于自己的 Photoshop 时刻。
世界模型编辑器由 LCC Model Editor 与 LCC Scene Editor 共同组成,覆盖从模型加工到场景构建的完整工作流。前者负责编辑模型本身,后者负责编辑场景体验,共同构成世界模型从生产到应用的关键一环。
LCC Model Editor:编辑三维模型像编辑图片一样简单
LCC Model Editor 是面向世界模型的专业编辑工具。
创作者可以对模型进行多模型拼接、克隆复制、裁剪清理、全局调色、物体分离等操作,对空间内容进行精细化加工。

其中,全新升级的裁剪工具可实现更加精准的空间切割,使裁剪边缘更加干净利落、棱角分明,有效减少裁剪残留,让模型拼接与二次创作更加高效。

无论是修复扫描缺陷,清理冗余内容,还是将多个真实空间重新组合成全新的数字场景,都能够在同一个工作流中完成。过去需要在多个软件之间反复转换的数据,如今可以直接在高斯模型层完成编辑。

世界模型第一次拥有了真正意义上的“后期制作”能力。
让三维模型编辑像图片编辑一样简单,让世界模型真正成为可生产、可复用、可持续演化的数字资产。

LCC Scene Editor:设计一个完整的空间体验
如果说 Model Editor 编辑的是模型本身,那么 Scene Editor 编辑的则是整个空间场景。

用户可以通过添加标注,资产分组管理、配置交互逻辑和漫游路线,为空间赋予可浏览、可探索、可交互的体验。

在数字展厅、文旅展示、教育培训、工业仿真等场景中,创作者不再只是展示一个模型,而是在设计一个完整的数字空间。每一次标注、每一条漫游路线、每一组场景互动,最终都汇聚成同一件事——设计空间体验。

全新 LCC2 格式:世界模型的能力底座
随着三维模型规模不断扩大,行业也正在面临新的挑战。一个真实园区、一条城市街区、一个大型工厂,往往包含数千万甚至上亿个高斯点。模型规模越来越大,应用场景越来越复杂,传统的数据组织方式开始难以支撑未来的发展需求。
因此,LCC 2.0 的另一项核心升级,是全新的 LCC2 数据组织格式。
LCC2 并不只是一次格式迭代,而是面向世界模型的基础设施。
因为它解决的,不是单个模型的问题,而是世界模型规模化应用的问题。
极致压缩与双轨 LOD:让模型规模不再是限制
LCC2 从底层开始重新设计了数据结构与压缩策略,在保持高质量细节表达的同时,大幅降低存储与传输成本,使模型的规模不再成为限制。从局部空间到广阔世界,都能被装入同一套系统之中。
在此之上,我们引入全新的空间数据组织方式,将大规模数据拆分为可调度的结构单元。系统可以基于视角与距离动态加载不同层级的数据,就像一个智能调度系统——需要什么,就加载什么。远处只呈现整体结构与轮廓,近处逐步展开完整细节。
得益于双轨 LOD 机制,系统在保证视觉细节的同时,实现了超大规模场景的流畅加载与实时运行能力。
不受点数限制的世界模型,第一次拥有了可落地的工程基础。

统一存储碰撞体与深度信息:让空间可被理解
LCC2 除了支持高斯数据本身,还能够统一存储碰撞体、几何和深度信息等空间数据。这些信息的意义不仅在于渲染,它们让空间拥有了被理解的基础。
过去,大多数三维模型解决的是“看见世界”的问题,而世界模型需要进一步解决“理解世界”的问题。
当一个场景能够被计算机分析、被 AI 理解、被机器人感知时,它才真正具备成为世界模型的条件。
从视觉表达走向空间理解,从数字资产走向认知载体。

开放格式:兼容 PLY、SPZ、SOG 与开源规范
开放是 LCC2 最重要的设计原则之一。
LCC 2.0 支持 PLY、SPZ、SOG 等主流高斯格式的导入与编辑,并能够与 LCC2 实现丝滑转换,让已有资产无需重建即可接入统一工作流。

同时,作为一个开源格式,LCC2 已公开完整的数据规范与开发文档,向全球开发者开放。
我们始终认为,世界模型最大的价值不在于被浏览,而在于被流通。同一份模型,可以进入不同的软件,运行于不同的平台,并在数字孪生、影视制作、XR、机器人与 AI 等场景中持续创造价值——这才是世界模型真正的意义。

LCC 2.0 的发布,标志着 3D 高斯完成了一次关键跃迁:让三维模型从好看到好用。
世界模型应当像图片一样可以被编辑,像数据库一样可以被管理,像互联网内容一样在不同系统间自由流动。

这是空间智能时代内容基础设施应有的形态,也正是其域创新持续构建的方向。
点击下载 LCC 2.0:https://xgrids.cn/support/download?page=LCCStudio


