把真实世界,变成可以拍、可以玩、可以互动的三维内容

把真实世界,变成可以拍、可以玩、可以互动的三维内容

影视文娱 · 实景三维内容与实时互动制作

面向影视视频制作、游戏开发、互动内容、XR 及数字文娱项目,其域创新通过灵视 P1 空间相机与灵光系列手持移动扫描仪,将真实场景快速转化为高真实感 3D 高斯模型与可继续制作的三维空间资产。从真实场景采集,到虚拟勘景、预演、虚拟拍摄、特效资产,再到三维游戏场景资产、XR 体验和互动内容开发,同一套现实空间数据可以持续进入 Unreal Engine、Unity、Blender、Houdini、Nuke 等专业三维制作工作流。

真实世界,本身就是最大的三维素材库

为什么文娱内容正在从"制作三维"走向"采集真实世界"

传统三维内容生产往往从人工建模开始,还需要搭场景、做材质、布光和调整细节,重复制作大量现实世界中本来就存在的空间。随着 3D 高斯泼溅和实时引擎的发展,内容生产开始出现另一条路径:直接采集真实世界,再把它变成可编辑、可渲染、可互动的数字资产。

快速获取真实场景

通过灵视 P1 空间相机或灵光系列手持移动扫描仪,将真实场所快速转化为高真实感三维空间。

高清实感 3D 内容

3D 高斯泼溅保留复杂光影、材质和环境细节,让实景资产比传统人工重建更接近真实现场。

从采集直接进入制作

扫描成果可进一步进入 Unreal Engine、Unity、Blender、Houdini、Nuke 等三维制作软件,减少从现场到数字内容之间的重复制作。

大规模实景场景

支持地图融合、空地融合、高清补拍以及 LOD 分块渲染等工作流,从单个室内空间扩展到街区、大型场景与复杂实景环境。

多终端实时体验

同一三维资产可继续用于影视制作、游戏、Web、XR、VR 及互动装置。

可重复利用的空间资产

一次现实捕捉不只服务一个项目,同一场景可持续用于预演、拍摄、游戏、互动内容和后续 IP 开发。

一条连接真实场景与实时内容的制作工作流

从现实捕捉到数字内容制作

对于影视、游戏和互动内容团队来说,价值并不在于"完成一次扫描"。真正重要的是,扫描之后的数据能不能继续进入创作。

步骤 1

采集真实场景

人员手持XGRIDS PortalCam空间相机在实景街道采集外景。

灵视 P1 空间相机适合快速捕捉拍摄场地、建筑、人物活动空间及文娱场景,以较低门槛生成高真实感 3D 高斯模型;灵光系列适合需要更高空间精度、更大范围或工程级几何信息的场景。

步骤 2

生成真实三维资产

带绿幕的城市外景三维重建,含车辆与设备,用于影视外景资产采集。

通过 LCC Studio 等工具将现实采集数据转化为可使用的数字空间,按需生成 3D 高斯模型、点云、网格模型、碰撞体、空间测量信息等三维资产。

步骤 3

编辑与优化

预演软件在真实外景副本中放置数字替身走位,用于虚拟堪景与镜头设计。

根据具体内容需求对场景进行区域裁剪、场景组合、地图融合、空地融合、高清补拍、LOD 分块渲染、碰撞与交互准备,为后续实时引擎、游戏或 XR 运行做好准备。

步骤 4

进入内容制作

演员在LED虚拍摄影棚的照片级场景前表演,监视器显示实时画面,用于虚拟制作。

通过 LCC UE 插件、Unity 相关工具及开放数据工作流,将实景三维资产带入 Unreal Engine、Unity、Blender、Houdini、Nuke 等工具,进一步加入角色、动画、灯光、VFX、游戏机制和交互逻辑。

步骤 5

发布与体验

作品场景在云端多端共享,周围环绕观众评论气泡,支持沉浸式浏览体验。

同一套实景三维内容可进一步用于影视与虚拟拍摄、游戏、Web 互动内容、VR/XR、LED 虚拟制作、数字展演、沉浸式娱乐,让真实世界数据最终变成可以观看、游玩和互动的数字体验。

扫描真实世界,创造下一代三维内容 —— 让现实捕捉成为连接真实世界、内容生产和实时互动体验的创作基础设施。

典型应用场景

每个场景按同一结构拆开:现在遇到什么问题、其域创新怎么解、你能拿到什么。

场景 1

实景资产与数字场景采集

不用从零建模,直接把真实世界变成创作素材

痛点

影视、游戏和数字内容项目经常需要大量真实感场景。传统人工建模和贴图能够高度可控,但周期长、成本高,对于真实街区、复杂建筑、自然环境和大量背景场景尤其如此。

XGRIDS 如何解决

通过灵视 P1 空间相机或灵光系列直接采集真实场景,快速生成具有真实材质、光影与空间关系的 3D 高斯资产。从一个房间到建筑、街区和大型户外空间,现实场景可以更快速地进入数字内容生产流程。

带来的改变
  • 减少大量实景人工建模工作
  • 快速建立高真实感数字场景
  • 扩大内容团队可使用的真实世界素材库
  • 同一资产可用于影视、游戏、XR 等多种项目
适用产品
灵视 P1 空间相机灵光系列LCC Studio
带绿幕的城市外景三维重建,含车辆与设备,用于影视外景资产采集。

场景 2

虚拟勘景与预演

在真正开拍之前,先进入现场

痛点

传统勘景依赖导演、摄影、美术和制片团队亲临现场。异地拍摄、跨城市跨国家场地或复杂场景不仅增加差旅成本,而且照片和视频很难完整表达真实尺度、机位关系和空间动线。

XGRIDS 如何解决

将真实拍摄地采集为高真实感三维空间,让创作团队可以远程进入现场。在虚拟环境中查看空间、规划机位、讨论镜头、验证走位,并进一步将场景导入 Unreal Engine 进行预演和拍摄方案测试。

带来的改变
  • 减少跨地区重复勘景
  • 提前验证镜头和空间关系
  • 提升导演、摄影、美术和 VFX 团队协作效率
  • 将现场数据持续复用于后续制作
适用产品
灵视 P1 空间相机LCC StudioLCC for UE
预演软件在真实外景副本中放置数字替身走位,用于虚拟堪景与镜头设计。

场景 3

虚拟拍摄、特效与数字制作

让真实场景成为虚拟制作的一部分

痛点

虚拟拍摄和 VFX 特效制作需要大量真实环境参考和三维资产。传统场景制作需要摄影测量、人工建模、材质制作等多个环节,从现场到最终可使用场景之间存在较长的数据链路。

XGRIDS 如何解决

通过 3D 高斯泼溅快速还原真实环境,并将场景进一步带入 Unreal Engine 及相关虚拟制作流程。实景数据可用于背景环境、VFX 特效参考、数字替景、镜头匹配及 LED 虚拟制作。结合 Pixotope 等实时制作生态,还可以让 3D 高斯场景进一步进入演播厅和实时虚拟制作环境。

带来的改变
  • 缩短真实场景数字化制作周期
  • 提高虚拟环境的真实感
  • 连接现场采集与实时引擎
  • 支持从 Previs 到最终制作的资产复用
适用产品
灵视 P1 空间相机LCC StudioLCC for UE
演员在LED虚拍摄影棚的照片级场景前表演,监视器显示实时画面,用于虚拟制作。

场景 4

游戏实景资产与世界构建

把现实世界直接变成可以探索的游戏空间

痛点

游戏场景制作需要大量环境资产,而开放世界、写实游戏和独立内容项目对场景规模和真实感提出了越来越高的要求。对于中小型开发团队,完全依赖传统人工建模往往意味着很高的制作成本。

XGRIDS 如何解决

通过现实捕捉快速获取建筑、街道、自然环境和物体,将 3D 高斯场景进一步带入 Unreal Engine 或 Unity。开发者可以在真实空间基础上加入角色、碰撞、任务、交互和游戏逻辑,将现实场景快速转化为可游玩环境。对于大型空间,可结合 LOD 能力优化实时加载与运行。

带来的改变
  • 快速获得高真实感游戏环境素材
  • 降低大型实景世界制作门槛
  • 为独立开发者和小型团队提供新的内容生产方式
  • 从"扫描一个地方"进一步走向"创造一个可玩的世界"
适用产品
灵视 P1 空间相机LCC StudioLCC for UELCC Unity SDK
越野车在扫描重建的室内场景中行驶的互动游戏,用于游戏世界搭建。

场景 5

XR 与沉浸式文娱体验

让真实场景从"被观看"走向"可以进入和互动"

痛点

国内越来越多文娱项目正在向沉浸式体验延伸。演出、IP 体验、互动展览、主题娱乐、数字文化内容和 XR 项目,都需要高真实感且能够实时运行的三维空间。传统内容生产成本较高,同时还需要解决不同终端、实时渲染和互动开发问题。

XGRIDS 如何解决

将真实空间重建为 3D 高斯场景,并通过 Unity、Unreal Engine 及 XR 开发工作流加入互动逻辑。内容团队可进一步开发 VR 沉浸式体验、MR/XR 互动项目、数字演出、互动展览、IP 沉浸式空间、实景游戏、线上多人探索内容。

带来的改变
  • 降低高真实感沉浸式空间制作成本
  • 一套内容适配更多互动平台
  • 为传统文化娱乐项目增加数字体验形态
  • 帮助内容创作者探索新的三维叙事和互动方式
适用产品
灵视 P1 空间相机LCC StudioLCC for UELCC Unity SDK
用户佩戴VR头显体验照片级森林场景三维重建,用于XR沉浸娱乐。

常见问题

关于 3D 高斯与传统建模、进入 Unreal、碰撞交互、大场景实时运行、设备选型、LED 演播、Real-to-Game 与独立创作者的常见疑问。

摄影测量和传统三维建模仍然适合很多需要精确拓扑、UV 和可控材质的制作任务。3D 高斯泼溅的优势在于能够更快速地重建复杂真实环境的视觉外观、材质和光影,特别适合实景场景、背景环境、勘景和沉浸式内容。实际制作中,它们更多是互补关系,而不是完全替代。

可以。通过 LCC for UE 高斯虚幻引擎插件,可以将其域创新生成的大规模 3D 高斯场景带入 Unreal Engine,并进一步用于虚拟拍摄、游戏开发、互动内容和 XR 应用。

可以根据项目需求加入碰撞及交互逻辑。3D 高斯主要负责真实视觉空间表达,游戏中的碰撞、导航、物理、角色交互和玩法逻辑仍然由实时引擎负责。其域创新工作流可以提供相应的几何数据和场景基础,帮助开发者进一步建立可交互环境。

大型场景对显存、加载和实时渲染都有较高要求。其域创新通过 LOD 等大场景优化能力降低实时运行压力,并针对 Unreal Engine 等平台持续优化大规模 3D 高斯数据的加载和渲染。具体性能取决于场景规模、目标硬件和最终应用需求。

灵视 P1 空间相机更适合内容创作者、影视、文娱和高真实感空间采集,强调轻量化现实捕捉与 3D 高斯内容生产。灵光系列则同时提供更完整的 LiDAR 几何数据,适合需要厘米级空间精度、大范围采集或同时使用点云的项目。

可以。3D 高斯场景可以进入 Unreal Engine 等实时制作环境,并进一步与虚拟制作系统结合,用作 LED 背景、实时虚拟场景和数字环境。在具体项目中,需要根据 LED 分辨率、摄影机跟踪、实时渲染性能和制作流程进行适配。

可以。现实捕捉可以快速生成游戏环境的空间和视觉基础,开发者再在 Unreal Engine 或 Unity 中加入碰撞、角色、任务、导航、交互和游戏机制。这类 Real-to-Game 工作流尤其适合写实场景、独立游戏、实景互动内容和快速原型开发。

适合。灵视 P1 空间相机和 3D 高斯工作流能够显著降低高真实感三维内容制作门槛。对于没有大型 3D 美术团队的创作者、独立游戏开发者和互动内容团队,可以从真实世界采集开始,更快建立自己的三维场景资产。

连接影视制作、游戏引擎与互动内容生态

实景三维资产进入主流影视、游戏与后期工具链。

Unreal Engine

通过 LCC UE 插件加载大规模 3D 高斯场景,用于影视预演、虚拟拍摄、游戏开发和实时互动内容。

Unity

通过 LCC for Unity 将真实世界三维资产带入游戏、XR、互动应用及空间计算项目。

Pixotope

结合实时虚拟制作系统,将 3D 高斯场景用于广播、演播厅和 LED 虚拟制作。

Nuke / Houdini / Blender

将现实捕捉数据继续用于 VFX、三维制作、资产处理及后期内容工作流。

扫描真实世界,创造下一代三维内容

告诉我们你的影视/游戏/XR 项目需求,我们帮你规划实景资产制作路径。

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